Display-Technik
Monitor-Technik erklärt
Von Panel-Typen über Reaktionszeit bis HDR: die wichtigsten technischen Grundlagen rund um Monitore, nüchtern und verständlich erklärt.
Panel-Typen
IPS-Panel →
IPS-Panel erklärt: weite 178-Grad-Blickwinkel, farbstabil und blickwinkelstabil, dafür nur etwa 1000:1 Kontrast und Glow im Dunkeln.
VA-Panel →
VA-Panel erklärt: sehr hoher Kontrast von 2500:1 bis über 4000:1 und tiefes Schwarz, dafür schwächere Blickwinkel und Black Smearing.
TN-Panel →
TN-Panel erklärt: die schnellste und günstigste LCD-Technik mit sehr kurzer Reaktionszeit, aber den schwächsten Blickwinkeln und Farben.
OLED-Panel →
OLED-Panel erklärt: selbstleuchtende Pixel ermöglichen perfektes Schwarz, unendlichen Kontrast und sehr schnelle Reaktionszeiten.
QD-OLED →
QD-OLED erklärt: blaue OLED-Lichtquelle plus Quantenpunkt-Schicht erzeugt mehr Farbvolumen und höhere Helligkeit als klassisches WOLED.
Mini-LED →
Mini-LED erklärt: LCD mit Hintergrundlicht aus tausenden winzigen LEDs in vielen Dimming-Zonen für hohe Helligkeit und besseren Kontrast.
Leistung & Tempo
Bildwiederholrate (Hz) →
Bildwiederholrate erklärt: wie oft pro Sekunde ein neues Bild gezeigt wird. Mehr Hz bedeuten flüssigere Bewegungen und weniger Schlieren.
Reaktionszeit (GtG/MPRT) →
Reaktionszeit erklärt: GtG misst den Pixelwechsel in Millisekunden, MPRT die wahrgenommene Bewegungsunschärfe. Zwei verschiedene Messgrößen.
Overdrive →
Overdrive erklärt: beschleunigt den Pixelwechsel gegen Ghosting, kann bei zu hoher Stufe aber invertiertes Ghosting und Coronas erzeugen.
VRR (FreeSync/G-Sync) →
VRR erklärt: variable Bildwiederholrate synchronisiert den Monitor mit der Grafikkarte und verhindert Tearing. FreeSync, G-Sync und Adaptive-Sync.
Input-Lag →
Input-Lag erklärt: die Verzögerung zwischen Signaleingang und Darstellung auf dem Bildschirm. Niedrige Werte sind für Gaming entscheidend.
Bildqualität
HDR (Stufen) →
HDR erklärt: höherer Helligkeits- und Kontrastumfang. VESA DisplayHDR teilt in 400, 600, 1000 sowie True Black für OLED ein.
Farbraum (sRGB/DCI-P3) →
Farbraum erklärt: sRGB ist der Web-Standard, DCI-P3 und Adobe RGB sind weite Farbräume für Film, Foto und HDR mit kräftigeren Farben.
Pixelfehler-Klassen (ISO 9241-307) →
Pixelfehler-Klassen nach ISO 9241-307 erklärt: definieren, wie viele dauerhaft helle, schwarze oder defekte Subpixel je Million erlaubt sind.